Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'SSD1331'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Вопрос-Ответ. Для начинающих
    • Песочница (Q&A)
    • Дайте схему!
    • Школьникам и студентам
    • Начинающим
    • Паяльник TV
    • Обсуждение материалов с сайта
  • Радиоэлектроника для профессионалов
    • Автомобильная электроника
    • Питание
    • Ремонт
    • Системы охраны и наблюдения. Личная безопасность
    • Роботы и модели на ДУ-управлении
    • Световые эффекты и LED
    • Самодельные устройства к компьютеру
    • Программное обеспечение
    • Металлоискатели
    • Автоматика
    • Электрика
    • Промышленная электроника
    • Измерительная техника
    • Мастерская радиолюбителя
    • КВ и УКВ радиосвязь
    • Радиопередатчики
    • Сотовая связь
    • Спутниковое ТВ
    • Телефония и фрикинг
    • Высокое напряжение
    • Идеи и технологии будущего
    • Справочная радиоэлементов
    • Литература
    • Схемотехника для профессионалов
    • Разное
  • Аудио
    • FAQ, Технологии и компоненты
    • Для начинающих
    • Источники звука
    • Предусилители, темброблоки, фильтры
    • Питание аудио аппаратуры
    • Усилители мощности
    • Акустические системы
    • Авто-аудио
    • Ламповая техника
    • Гитарное оборудование
    • Прочее
  • Микроконтроллеры
    • МК для начинающих
    • Arduino, ESP32, ESP8266, Raspberry Pi
    • AVR
    • STM32
    • PIC
    • ПЛИС
    • Другие микроконтроллеры и семейства
    • Алгоритмы
    • Программаторы и отладочные модули
    • Периферия и внешние устройства
    • Разное
  • Товары и услуги
    • Коммерческие предложения
    • Продам-Отдам, Услуги
    • Куплю
    • Уголок потребителя
    • Вакансии и разовая работа
    • Наши обзоры и тесты
  • Разное
    • Курилка
    • Сайт Паяльник и форум
    • FAQ (Архив)
    • Технический английский (English)
    • Личные блоги
    • Наши проекты для Android и Web
    • Корзина
    • Конкурсы сайта с призами
    • Вопросы с VK
  • Переделки ATX->ЛБП
  • Переделки разные темы
  • Киловольты юмора Юмор в youtube

Блоги

  • Твори, выдумывай, пробуй.
  • fant's блог
  • Ток покоя
  • Где купить велпатасвир, epclusa, velpanat, velasof, софосбувир в России по лучшей цене.
  • Китайские бренды видеокамер
  • Создание Маленькой Мастерской
  • Блог администрации
  • STEN50's блог
  • Изучение, наладка, исследование
  • MiSol62's блог
  • короткие записки по ходу дела
  • Программирование AVR и PIC блог
  • Стабилизированный выпрямитель тока ТЕС 12-3-НТ
  • Блог getshket
  • ТНПА
  • welder's блог
  • blog cheloveka loshadi
  • OPeX3's блог
  • Подводная робототехника
  • Сабвуфер и акустика.
  • Радиоуправляемая машина
  • Консультация психолога сексолога онлайн, психолог онлайн
  • Nokian блог
  • Оповещения Dermabellix Scam !! Не покупайте это !!!
  • Cheerful Boss' блог
  • Cheerful Boss' блог
  • VLAD1996B's блог
  • "Коллективное увеличение продаж"
  • Dudok's блог
  • "Коллективное увеличение продаж"
  • Goluboglazyi's блог
  • Прибор определяющий электролитический конденсатор на работоспособность.
  • Mosfet@'s блог
  • mazzi's блог
  • Лучшие компьютерные игры 2017
  • Marchenkokerya's блог
  • Заметки начинаущего аудиофила
  • Почти бесполезные проги
  • Светлый блог.
  • дядюшка Филин's блог
  • Дневники нуба
  • satyrn's блог
  • Люк. В погреб.
  • Фильм Дом Солнца
  • Светодиодная лента B-LED 2835-120 W белая негерметичная
  • Само-Реплицируещиеся Производственные Системы
  • Блог от Eknous
  • РВС's блог
  • Den_R's blog
  • РВС's блог
  • Чтото крутое и про криворукость
  • ekadom's блог
  • Проектирование любых чертежей
  • Lisovic's блог
  • Блог уже не юного радиогубителя
  • денди
  • eHouse
  • zaregan's блог
  • Схемотехника УНЧ с низковольтным питанием на примере приёмников фирмы Grundig
  • То, что в руки попало.
  • Блок питания водородного генератора и все что с ним связано
  • slava_va@mail.ru's блог
  • Блог alex123al97
  • slava_va@mail.ru's блог
  • параленое соединение КРЕНок или как сделать стабилизатор напряжения 24-12в
  • Свободная генерация Андрея Мельниченко
  • реобас
  • Модернизации системы впрыска на 555
  • помощь
  • Копии схем и печатных плат устройств попавшие ко мне
  • MBM75's блог
  • Буду
  • lagutai's блог
  • Мои проекты.
  • lagutai's блог
  • Трудовик
  • vOVK@'s блог
  • токарь-радиолюбитель
  • azlk3000's блог
  • Коллизия сингулярности
  • SmallAlex's блог
  • Вопрос по Цифровому усилителю мощности звука 2x12 Вт YDA138-E
  • bebulo's блог
  • Простейший макет станка термо-вакуумной формовки
  • Блог им. pryanic
  • peratronika
  • Zer's блог
  • MEDBEDb's
  • Гнездо кукушки
  • hiMiческий блог
  • luna_kamen's блог
  • Изучаем USI на основе сверхэкономичного прототипа
  • Алекс-Юстасу
  • SUBWOOFER.RU
  • kot sansher's блог
  • Поделки стареющего пионера
  • доброжелатель2's блог
  • Grig96. Полезные заметки.
  • Attiny 0-ой и 1-ой серии (Attiny817, 1614 и прочие)
  • pavlo's блог
  • MSP430FR
  • viper2's блог
  • Моя Электро Чинильня
  • Selyk's блог
  • VoltServis.ru
  • kpush's блог
  • OM3 на новых платах.
  • конни's блог
  • Электронный экстазёр "MASHKA".
  • ptimai's блог
  • noc functionalities
  • Sun kapitane's blog
  • ODEON AV-500
  • Sun kapitane's blog
  • Логика на транзисторах,диодах, счетние тригери на транзисторах
  • AleksandrBulchuck's блог
  • Качественные окна от производителя
  • KRALEX's блог
  • Javaman's projects
  • SeVeR36's блог
  • 3232
  • Пять копеек.
  • Az@t's блог
  • Индукционный нагрев
  • Схемы разных устройств
  • Кардшаринг SAT ТВ блог
  • PENTAGRID SAYS
  • Ещо раз о "Кощее 5И"
  • Игровые автоматы на официальном сайте
  • коллекционер
  • дямон's блог
  • Ламповый усилитель и акустика для озвучки семейных мероприятий
  • дямон's блог
  • tiosmutoutrup1971
  • Светомузыкальная установка для новачков
  • Лучшие игры для ПК скачать бесплатно
  • sqait's блог
  • Блокнотик
  • Gubernator's блог
  • Записки электрика
  • Полстакана
  • Vrednyuka
  • Интегральные микросхемы
  • grigorik's блог
  • Интегральные микросхемы
  • VMWare удобство и безопастность
  • Профсоюз обычных пользователей
  • rtfcnf's блог
  • Гидроэнергетика в России: отечественные гидроэлектростанции, типы и характеристики
  • VMWare удобство и безопастность
  • Лайфхаки от Кати
  • Kinh chong anh sang xanh gia re
  • ukabumaga's блог
  • АО "Диполь Технологии"
  • artos5's блог
  • блог
  • Kraftwerk's блог
  • 1
  • Kraftwerk's блог
  • Как выбрать точечный светильник?
  • мастерская ky3ne4ik'а
  • Работа с микроконтроллером Atmega8
  • Aronsky
  • Игорь Камский
  • Диммеры
  • 5В = 1,5+3
  • vitiv' блог
  • Ремонт цифровой панели прибора тойоты марк 100. Замена транзистора 36 ( SOT- 23 )PNP
  • Все СРО России
  • 300writers
  • Металлоискатель Tracker FM-1D3
  • Былое
  • Создание монстра "Blaster 8920"
  • 2Smart Cloud Blog
  • EmmGold's блог
  • 2Smart Cloud Blog
  • ivan15961596's блог
  • Кумир у-001
  • ivan15961596's блог
  • My blog
  • Интернет радио в машину
  • SamON
  • Помогите люди добрые
  • AI
  • Помогите подключить маяк 231 стерео.
  • Гаусс-пушки
  • Название
  • 7400's блог
  • Как я собирал свой первый импульсный источник питания
  • Віталік Приходько_130349's блог
  • Lithium ECAD - российская САПР печатных плат
  • Евгений Малюта's блог
  • ПИшу свои мысли
  • werekpro
  • Venera Electronica
  • afurgon's блог
  • Выбросьте это в парашу!
  • odaplus' блог
  • Zvik's блог
  • Smart overload protection power amplifier «Zita (Z) ThermalTrak™»
  • радиоэлектоника
  • BoBka777's блог
  • МиУЗР - Модернизация и Усовершенствование Звуковой Радиотехники .
  • aleksey9900's блог
  • Лабораторная блок питания
  • Нашел статью о пайке проводов к светодиодов
  • Китайский городовой
  • Костик0's блог
  • УФ лампа для маникюра SK-818
  • 8 Contrasts Between Web Servers and Application Servers
  • Конденсатор
  • Новости, обзоры и другая полезная информация от ИМ "Радиодар"
  • Цветомузыка
  • OPeX3's блог
  • Sem2012's блог
  • это не хлам – это часть моей жизни
  • Контроллер на базе ПК (OS Win LTSC)
  • OdiS' блог
  • Хитрости строителя
  • aleksfil's блог
  • Color Preamp - предусилитель на лампах 12AU7
  • Проблема с зарядкой литиевого аккумулятора для шуруповерта 21 вольт
  • EmmGold's блог; AVR
  • Микроэлектроника
  • З
  • CH32V
  • Блог Плотникова Ильи
  • Бесплатные радиодетали с Алиэкспресс
  • Повышение качества и снижение временных затрат при испытаниях электронных компонентов с помощью отечественного испытательного оборудования
  • Источники питания MEAN WELL
  • Жизнь и рыбалка
  • yureika's блог
  • Глушитель спутникогого интернета
  • Всякая всячина
  • Для начинающих
  • Ignite your senses with the grace and allure of female escorts near Laguna Niguel
  • Fumitox's блог
  • Наш-RXT6 топ-10 на январь 2023: Лучшие сайты онлайн казино в России
  • Лицензионные казино онлайн в 2024 году на реальные деньги
  • Самоделки блог
  • Домашняя автоматика
  • Интересное и полезное
  • Ремонт Амфитон 35у-101с
  • ульян's блог
  • Свет в грузовой газели
  • Блок питания 0-12В для начинающих
  • Список лучших онлайн казино (RU+KZ) по играм на реальные деньги: Легальные сайты России по рейтингу 2024
  • Dimko's блог
  • Иван Самец's блог
  • SolomonVR's блог
  • gendzz's блог
  • fleh138's блог
  • Электроника forever!
  • aleksejhozhenets' блог
  • aleksejhozhenets' блог
  • diserver блог
  • aleksey290476 блог
  • ВАРГ's блог
  • Люстра Чижевского
  • wanes101's блог
  • voldemar2009's блог
  • Jana's блог
  • Jana's блог
  • Рена Искужин's блог
  • abduraxman7's блог
  • Kuzumba's блог
  • Самопальник
  • заработок через интернет на запчасти!!!
  • electric.kiev's блог
  • lolo's блог
  • leravalera's блог
  • ideomatic's блог
  • приглашаем на работу инженера-радиоэлектронщика
  • FREEMAN_77's блог
  • Блог автоэлектрика
  • Блог начинающего электронщика
  • Dersu's блог
  • Электроэнергия и её экономия!
  • Электроэнергия и её экономия!
  • Семён Ковалёв's блог
  • piligrim-666's блог
  • помогите с партотивной калонкой
  • помогите с партотивной калонкой
  • Музыка в стене.
  • m-a-r-i-k-a's блог
  • cosmos44's блог
  • oyama14's блог
  • блог Виталика!
  • ciornii's блог
  • Великий и Ужастный блог
  • Denis__Ricov's блог
  • Universal12's блог
  • Sprut's блог
  • Alexeyslav's блог
  • cosmosemo's блог
  • Заметки радиолюбителя
  • Falconist. Мемуары
  • Блог MillyVolt
  • усилитель импульсов
  • Panasonic sa-ak 18
  • Простое радиоуправление из того, что было.
  • 35house
  • Блог Радиочайника
  • Блохи iiiytnik'a
  • Хороший сервис- Бяка
  • Аудиолаборатория "Философия Звука"
  • ОколоCADовое
  • Блог KVLADS
  • Короп блог
  • Автоматизация котла Protherm MTV
  • Бложиг Касянича
  • Обо всём
  • Эксперимент
  • No electronics
  • ПРИРОДА СВЕТА и ЕГО ВОЗМОЖНОСТИ
  • Генератор на xr2206
  • HTPOWLASER
  • Когда-то были очень популярны у радиолюбителей
  • AVR - микроконтроллеры
  • Микроконтроллер
  • Самодельный автосимулятор
  • Интернет-магазин керамической плитки «Боярская Плитка»
  • Разработка электронных метрических мишеней IPSC для мягкой пневматики (страйкбол)
  • ,

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


ICQ


Интересы


Город


Сфера радиоэлектроники


Оборудование

Найдено: 1 результат

  1. Эта статья является логическим продолжением вот этой статьи про монохромный OLED дисплей. На этот раз мне в руки достался цветной OLED дисплей, разрешением 96*64 пикселя от магазина Banggood (ссылка на дисплей) Пока не забыл, на странице товара есть ссылка на архив с документацией на дисплей. Кроме того достаточно информации по дисплею встречается в сети, так же есть готовые библиотеки для нетерпеливых (от Adafruit, Seeed-Studio и конечно же монстр среди библиотек для дисплеев U8Glib). Я же покажу работу с дисплеем безо всяких библиотек, покажу в среде программирования ArduinoIDE, что бы было понятно новичкам (матерые программисты наверняка разберутся). Итак, дисплей может подключаться при помощи параллельных интерфейсов (6800, 8080) и последовательного интерфейса SPI. В модуле, который попал мне в руки, реализован SPI протокол. Распиновка слева-направо: 2 вывода для питания, SCL - предназначен для тактового сигнала, SDA - по этому входу в контроллер дисплея поступают данные, RES - предназначен для сброса дисплея, DC (data/command) - логический сигнал на этом входе сообщает дисплею что в данный момент передается, данные или команда (об этом чуть позже подробнее), CS - обычный chip select протокола SPI, низкий уровень на этом входе сообщает дисплею, что данные, поступающие по нему, предназначены именно для дисплея. Подробно вдаваться в суть протока SPI я не буду, стоит только уточнить, что дисплей работает в режиме SPI_MODE3 (CPOL=1, CPHA=1). Вас могут смутить обозначения SDA и SCL, ведь они применяются для обозначения выводов устройств, работающих по протоколу I2C, но всё на самом деле не так плохо. Поскольку по линии SDA идут данные от микроконтроллера к дисплею - он подключается к выводу MOSI микроконтроллера (D11 на ардуино). По SCL идут тактовые сигналы, а значит он подключается к выводу SCK микроконтроллера (D13 на ардуино). Для выводов RES, DC и CS можно выбрать любые выводы (у меня D10 для CS, D8 для DC и D9 для RES). Библиотека SPI не будет управлять этими выводами, это придется делать вручную. Разберемся для чего нужен каждый из этих выводов. CS - самое простое, логический 0 говорит дисплею о том, что данные предназначены для него, логическая 1 - о том что передача данных завершена. RES - служит для сброса дисплея, для этого надо на некоторое время подать на этот вывод логический 0. Это необходимо сделать один раз в начале программы перед инициализацией дисплея. DC - логический 0, подаваемый на этот вывод, сообщает дисплею о том, что передаются команды, логическая 1 - передаются данные. На основании этого создаем две функции для отправки команды и данных соответственно. #include <SPI.h> const int ss = 10; //slave select const int dc = 8; // data/command data=1 command=0 const int reset = 9; //oled reset=0 void oledCommand(uint8_t val) //общая функция отправки команды дисплею { digitalWrite(ss, LOW); //slave select устанавливаем в 0, это активирует SPI digitalWrite(dc, LOW); //DC равен 0, это значит что отправляется команда SPI.transfer(val); //отправляем команду стандартной функцией библиотеки SPI digitalWrite(ss, HIGH); //slave select устанавливаем в 1, это означает что работа с SPI завершена } void oledData(uint8_t val) //общая функция отправки данных дисплею { digitalWrite(ss, LOW); //slave select устанавливаем в 0, это активирует SPI digitalWrite(dc, HIGH); //DC равен 1, это значит что отправляются данные SPI.transfer(val); //отправляем данные стандартной функцией библиотеки SPI digitalWrite(ss, HIGH); //slave select устанавливаем в 1, это означает что работа с SPI завершена } void setup() { pinMode(ss, OUTPUT); pinMode(dc, OUTPUT); pinMode(reset, OUTPUT); SPI.begin(); SPI.setDataMode(SPI_MODE3); oledInit(); } void setup() { pinMode(ss, OUTPUT); pinMode(dc, OUTPUT); pinMode(reset, OUTPUT); SPI.begin(); SPI.setDataMode(SPI_MODE3); oledInit(); } Обратите внимание на функция oledInit() в предпоследней строке кода. Прежде чем дисплей сможет что-либо выводить на экран, его необходимо настроить (инициализировать). Для этого посылаем команды, приведенные в следующей диаграмме. init.PNG В программе это будет выглядеть так: void oledInit() //функция инициализации дисплея { digitalWrite(reset, HIGH); //процедура сброса дисплея delay(100); digitalWrite(reset, LOW); delay(100); digitalWrite(reset, HIGH); delay(100); //процедура инициализации дисплея digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0xAE); //display OFF SPI.transfer(0xA0); //remap & color depth setting SPI.transfer(0x72); //b01110010 расшифровка ниже /* b01 - 65k format, (00 -256 color, 10 - 65k color format 2) 1 - enable COM split odd even (0 - disable) 1 - scan COM95 to COM0 (0 - COM0 to COM95) отражение по короткой стороне 0 - disable left-right swaping (1 - enable swaping) 0 - RGB color (1 - BGR color) 1 - RAM column 0 to 95 (0 - 95 to 0) 0 - horizontal address increment (1 - vertical) */ SPI.transfer(0xA1); //set display start line (0-63) SPI.transfer(0x0); SPI.transfer(0xA2); //set vertical offset (0-63) SPI.transfer(0x0); SPI.transfer(0xA4); //normal display (A5 - all pixel ON, A6 - all pixel OFF, A7 - inverse display) SPI.transfer(0xA8); //set MUX ratio N+1 mux SPI.transfer(0x3F); //default 0x3F SPI.transfer(0xAD); //select internal Vcc supply SPI.transfer(0x8E); //default 0x8E SPI.transfer(0xB0); //set power saving mode SPI.transfer(0x0B); //default 0x0B (disable power saving mode) 0X1A - enable SPI.transfer(0xB1); //set reset, pre-charge period SPI.transfer(0x31); //default 0x31 SPI.transfer(0xB3); //oscillator frequency SPI.transfer(0xF0); //default 0xF0 SPI.transfer(0x8A); //set second pre-charge color A SPI.transfer(0x64); //default 0x64 SPI.transfer(0x8B); //set second pre-charge color B SPI.transfer(0x78); //default 0x78 SPI.transfer(0x8C); //set second pre-charge color C SPI.transfer(0x64); //default 0x64 SPI.transfer(0xBB); //set pre-charge voltage level SPI.transfer(0x3A); //default 0x3A SPI.transfer(0xBE); //set COM deselect voltage level SPI.transfer(0x3E); //default 0x3E SPI.transfer(0x87); //set master current SPI.transfer(0x06); //default 0x06 SPI.transfer(0x81); //set contrast for color A SPI.transfer(0x91); //default 0x91 SPI.transfer(0x82); //set contrast for color B SPI.transfer(0x50); //default 0x50 SPI.transfer(0x83); //set contrast for color C SPI.transfer(0x7D); //default 0x7D SPI.transfer(0xAF); //display ON, normal mode digitalWrite(ss, HIGH); } Теперь дисплей готов к выводу изображения. Но стоит рассмотреть некоторые команды. В частности очень важны следующие строки: SPI.transfer(0xA0); //remap & color depth setting SPI.transfer(0x72); //b01110010 расшифровка ниже /* b01 - 65k format, (00 -256 color, 10 - 65k color format 2) - здесь мы выбираем в каком формате будут задаваться цвета и сколько цветов будет возможно использовать Поскольку выбираем 65 тысяч цветов, то значение цвета в один байт не поместится, только в два байта. 1 - enable COM split odd even (0 - disable) 1 - scan COM95 to COM0 (0 - COM0 to COM95) отражение по короткой стороне 0 - disable left-right swaping (1 - enable swaping) 0 - RGB color (1 - BGR color) задаем привычный нам формат RGB 1 - RAM column 0 to 95 (0 - 95 to 0) 0 - horizontal address increment (1 - vertical) */ Выбираем как будут выводиться данные на дисплей, слева-направо сверху-вниз (привычный нам способ, потому что и пишем так и массивы задаем) или сверху-вниз слева-направо. Эти методы адресации рассмотрены в предыдущей статье, лишь отмечу что мы будем использовать горизонтальную адресацию. Поскольку для задания цвета у нас есть всего 2 байта, а формат RGB предполагает 3, то необходимо произвести преобразование. Для красного цвета отводятся первые 5 бит, затем 6 бит зеленого цвета, замыкают 5 бит синего, поэтому функцию преобразования цвета я назвал color565 uint16_t c; c = r >> 3; c <<= 6; c |= g >> 2; c <<= 5; c |= b >> 3; return c;// получаем 16-битное значение цвета и возвращаем его } Поскольку данными необходимо передавать только цвет, то функцию передачи данных можно переделать в функцию передачи цвета, но 16-битное значение цвета необходимо будет разбить на два 8-битных и послать их одно за другим. void oledDataColor(uint16_t color) //измененная функция для отправки 16-битного значения цвета { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, HIGH); SPI.transfer(color >> 8); //разбиваем 16-битное значение на 2 8-битных SPI.transfer(color); digitalWrite(ss, HIGH); } Теперь можно рисовать, и начну я с базового элемента любого растрового изображения - пикселя. Для отображения графических примитивов предусмотрены готовые функции, но не для пикселя и окружности, поэтому будем изобретать велосипед. Я упоминал про горизонтальную адресацию, команды и данные, и сейчас я свяжу это всё воедино и поведаю как вывести изображение на дисплей (но делать я этого конечно же не буду). Представим, что необходимо вывести изображение размером N на N пикселей, левый верхний угол изображения должен находиться в координатах х=X, у=Y. Для этого необходимо выбрать прямоугольную область на дисплее, а затем передать значения цвета пикселей по очереди обходя каждый пиксель изображения слева-направо сверху-вниз. Полученные дисплеем значения цвета так же будут выводиться слева-направо сверху-вниз в пределах выбранной области, и обход пикселей будет таким, как представлен на изображении ниже. Для выбора области на дисплее необходимо передать команду 0x15,значения Х и У левого верхнего угла области, затем команду 0x75 и значения Х и У правого нижнего угла области. Все эти значения передаются командами, то есть вывод DC подтянут к нулю. Затем подаем на DC логическую единицу и посылаем значения цвета каждого пикселя. Функции отправки команд, данных и цвета я уже привел. Далее необходимо включить фантазию и принять факт что один пиксель - это изображение состоящее из одного пикселя, и процедуру вывода изображения применить к одному единственному пикселю. В итоге получается вот такая функция: //функция задает цвет выбранной точке void oledPixel(uint8_t x, uint8_t y, uint16_t color) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x15); SPI.transfer(x); SPI.transfer(95); SPI.transfer(0x75); SPI.transfer(y); SPI.transfer(63); delay(1); digitalWrite(dc, HIGH); SPI.transfer(color >> 8); SPI.transfer(color); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } Далее пойдут уже готовые функции для вывода линии, прямоугольника и залитого прямоугольника. //функция отрисовывает линию определенного цвета между двумя указанными координатами void oledLine (uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, uint16_t color) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x21); SPI.transfer(x1); //x start SPI.transfer(y1); //Y start SPI.transfer(x2); //X end SPI.transfer(y2); //Y end delay(1); //здесь синтезированный в формат 565 цвет разбирается отбратно //я понимаю что это костыль, но во первых для задания цвета необходимо использовать один аргумент вместо трех //а во вторых, я использовал именно такой способ для общего понимания работы с цветом при работе с данным дисплеем SPI.transfer((color >> 11) & 0x1F); //R color SPI.transfer((color >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(color & 0x1F); //B color delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } //функция рисует прямоугольник заданной высоты ширины и цвета, левый верхний угол прямоугольника задается первыми двумя аргументами void oledRect (uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, uint16_t colorFrame) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x26); //настройка заливки прямоугольника SPI.transfer(0x0); //отключаем заливку прямоугольника SPI.transfer(0x22); SPI.transfer(x); //x start SPI.transfer(y); //Y start SPI.transfer(x + w); //X end SPI.transfer(y + h); //Y end delay(1); SPI.transfer((colorFrame >> 11) & 0x1F); //R color frame SPI.transfer((colorFrame >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFrame & 0x1F); //B color delay(10); digitalWrite(ss, HIGH); } //то же самое, но прямоугольникк залит определенным цветом (6 аргумент задает цвет заливки) void oledRectFill (uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, uint16_t colorFrame, uint16_t colorFill) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x26); //настройка заливки прямоугольника SPI.transfer(0x1); //включаем заливку прямоугольника SPI.transfer(0x22); SPI.transfer(x); //x start SPI.transfer(y); //Y start SPI.transfer(x + w); //X end SPI.transfer(y + h); //Y end delay(1); SPI.transfer((colorFrame >> 11) & 0x1F); //R color frame SPI.transfer((colorFrame >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFrame & 0x1F); //B color SPI.transfer((colorFill >> 11) & 0x1F); //R color fill SPI.transfer((colorFill >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFill & 0x1F); //B color delay(10); digitalWrite(ss, HIGH); } Так же предусмотрена функция очистки прямоугольной области дисплея и она же используется для очистки всего дисплея. void oledClear(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x25); SPI.transfer(x1); SPI.transfer(y1); SPI.transfer(x2); SPI.transfer(y2); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledClearAll() { oledClear(0, 0, 95, 63); } И ещё команды скролинга дисплея. В них я глубоко не вникал, заставил картинку двигаться вертикально, но не смог заставить двигаться горизонтально. На том и хватит, я вряд ли буду использовать эти команды. //настройка скролинга дисплея void oledScrollSetup (uint8_t a, uint8_t b, uint8_t c, uint8_t d, uint8_t e) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x27); SPI.transfer(a); SPI.transfer(b); SPI.transfer(c); SPI.transfer(d); SPI.transfer(e); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledScrollOn() { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x2F); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledScrollOff() { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x2E); digitalWrite(ss, HIGH); } Приведу весь код "скетча". #include <SPI.h> const int ss = 10; //slave select const int dc = 8; // data/command data=1 command=0 const int reset = 9; //oled reset=0 void oledCommand(uint8_t val) //общая функция отправки команды дисплею { digitalWrite(ss, LOW); //slave select устанавливаем в 0, это активирует SPI digitalWrite(dc, LOW); //DC равен 0, это значит что отправляется команда SPI.transfer(val); //отправляем команду стандартной функцией библиотеки SPI digitalWrite(ss, HIGH); //slave select устанавливаем в 1, это означает что работа с SPI завершена } void oledData(uint8_t val) //общая функция отправки данных дисплею { digitalWrite(ss, LOW); //slave select устанавливаем в 0, это активирует SPI digitalWrite(dc, HIGH); //DC равен 1, это значит что отправляются данные SPI.transfer(val); //отправляем данные стандартной функцией библиотеки SPI digitalWrite(ss, HIGH); //slave select устанавливаем в 1, это означает что работа с SPI завершена } void oledDataColor(uint16_t color) //измененная функция для отправки 16-битного значения цвета { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, HIGH); SPI.transfer(color >> 8); //разбиваем 16-битное значение на 2 8-битных SPI.transfer(color); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledInit() //функция инициализации дисплея { digitalWrite(reset, HIGH); //процедура сброса дисплея delay(100); digitalWrite(reset, LOW); delay(100); digitalWrite(reset, HIGH); delay(100); //процедура инициализации дисплея digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0xAE); //display OFF SPI.transfer(0xA0); //remap & color depth setting SPI.transfer(0x72); //b01110010 расшифровка ниже /* b01 - 65k format, (00 -256 color, 10 - 65k color format 2) 1 - enable COM split odd even (0 - disable) 1 - scan COM95 to COM0 (0 - COM0 to COM95) отражение по короткой стороне 0 - disable left-right swaping (1 - enable swaping) 0 - RGB color (1 - BGR color) 1 - RAM column 0 to 95 (0 - 95 to 0) 0 - horizontal address increment (1 - vertical) */ SPI.transfer(0xA1); //set display start line (0-63) SPI.transfer(0x0); SPI.transfer(0xA2); //set vertical offset (0-63) SPI.transfer(0x0); SPI.transfer(0xA4); //normal display (A5 - all pixel ON, A6 - all pixel OFF, A7 - inverse display) SPI.transfer(0xA8); //set MUX ratio N+1 mux SPI.transfer(0x3F); //default 0x3F SPI.transfer(0xAD); //select internal Vcc supply SPI.transfer(0x8E); //default 0x8E SPI.transfer(0xB0); //set power saving mode SPI.transfer(0x0B); //default 0x0B (disable power saving mode) 0X1A - enable SPI.transfer(0xB1); //set reset, pre-charge period SPI.transfer(0x31); //default 0x31 SPI.transfer(0xB3); //oscillator frequency SPI.transfer(0xF0); //default 0xF0 SPI.transfer(0x8A); //set second pre-charge color A SPI.transfer(0x64); //default 0x64 SPI.transfer(0x8B); //set second pre-charge color B SPI.transfer(0x78); //default 0x78 SPI.transfer(0x8C); //set second pre-charge color C SPI.transfer(0x64); //default 0x64 SPI.transfer(0xBB); //set pre-charge voltage level SPI.transfer(0x3A); //default 0x3A SPI.transfer(0xBE); //set COM deselect voltage level SPI.transfer(0x3E); //default 0x3E SPI.transfer(0x87); //set master current SPI.transfer(0x06); //default 0x06 SPI.transfer(0x81); //set contrast for color A SPI.transfer(0x91); //default 0x91 SPI.transfer(0x82); //set contrast for color B SPI.transfer(0x50); //default 0x50 SPI.transfer(0x83); //set contrast for color C SPI.transfer(0x7D); //default 0x7D SPI.transfer(0xAF); //display ON, normal mode digitalWrite(ss, HIGH); } uint16_t color565(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) //функция преобразования цвета R8G8B8bit в формат R5G6B5bit { uint16_t c; c = r >> 3; c <<= 6; c |= g >> 2; c <<= 5; c |= b >> 3; return c;// получаем 16-битное значение цвета и возвращаем его } //функция задает цвет выбранной точке void oledPixel(uint8_t x, uint8_t y, uint16_t color) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x15); SPI.transfer(x); SPI.transfer(95); SPI.transfer(0x75); SPI.transfer(y); SPI.transfer(63); delay(1); digitalWrite(dc, HIGH); SPI.transfer(color >> 8); SPI.transfer(color); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledSetArea(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x15); SPI.transfer(x); SPI.transfer(y); SPI.transfer(0x75); SPI.transfer(x + w); SPI.transfer(y + h); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } //функция отрисовывает линию определенного цвета между двумя указанными координатами void oledLine (uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, uint16_t color) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x21); SPI.transfer(x1); //x start SPI.transfer(y1); //Y start SPI.transfer(x2); //X end SPI.transfer(y2); //Y end delay(1); //здесь синтезированный в формат 565 цвет разбирается отбратно //я понимаю что это костыль, но во первых для задания цвета необходимо использовать один аргумент вместо трех //а во вторых, я использовал именно такой способ для общего понимания работы с цветом при работе с данным дисплеем SPI.transfer((color >> 11) & 0x1F); //R color SPI.transfer((color >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(color & 0x1F); //B color delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } //функция рисует прямоугольник заданной высоты ширины и цвета, левый верхний угол прямоугольника задается первыми двумя аргументами void oledRect (uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, uint16_t colorFrame) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x26); //настройка заливки прямоугольника SPI.transfer(0x0); //отключаем заливку прямоугольника SPI.transfer(0x22); SPI.transfer(x); //x start SPI.transfer(y); //Y start SPI.transfer(x + w); //X end SPI.transfer(y + h); //Y end delay(1); SPI.transfer((colorFrame >> 11) & 0x1F); //R color frame SPI.transfer((colorFrame >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFrame & 0x1F); //B color delay(10); digitalWrite(ss, HIGH); } //то же самое, но прямоугольникк залит определенным цветом (6 аргумент задает цвет заливки) void oledRectFill (uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, uint16_t colorFrame, uint16_t colorFill) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x26); //настройка заливки прямоугольника SPI.transfer(0x1); //включаем заливку прямоугольника SPI.transfer(0x22); SPI.transfer(x); //x start SPI.transfer(y); //Y start SPI.transfer(x + w); //X end SPI.transfer(y + h); //Y end delay(1); SPI.transfer((colorFrame >> 11) & 0x1F); //R color frame SPI.transfer((colorFrame >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFrame & 0x1F); //B color SPI.transfer((colorFill >> 11) & 0x1F); //R color fill SPI.transfer((colorFill >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFill & 0x1F); //B color delay(10); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledClear(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x25); SPI.transfer(x1); SPI.transfer(y1); SPI.transfer(x2); SPI.transfer(y2); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledClearAll() { oledClear(0, 0, 95, 63); } //настройка скролинга дисплея void oledScrollSetup (uint8_t a, uint8_t b, uint8_t c, uint8_t d, uint8_t e) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x27); SPI.transfer(a); SPI.transfer(b); SPI.transfer(c); SPI.transfer(d); SPI.transfer(e); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledScrollOn() { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x2F); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledScrollOff() { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x2E); digitalWrite(ss, HIGH); } void setup() { pinMode(ss, OUTPUT); pinMode(dc, OUTPUT); pinMode(reset, OUTPUT); SPI.begin(); SPI.setDataMode(SPI_MODE3); oledInit(); oledClearAll(); randomSeed(millis); } void loop() { oledClearAll(); oledPixel(10, 10, color565(255, 0, 0)); oledLine(45, 32, 40, 63, color565(0, 255, 0)); oledRectFill(60, 0, 10, 20, color565(0, 0, 255), color565(255, 255, 0)); oledRect(40, 0, 10, 20, color565(255, 255, 0)); int x = 20, y = 31, w = 10, h = 10; oledSetArea(x, y, w, h); for (int i = 0; i < (w*h); i++) { oledDataColor(color565(random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255))); } delay(5000); } Результат работы на фото (специально сдвинул экспозицию в минус): вывод точки, линии, залитого и пустого прямоугольника и массива из точек случайного цвета. Плюсы данного дисплея очевидны: малое потребление из-за отсутствия подсветки, малая толщина дисплея, большие углы обзора, ну и наконец он цветной. Чип SSD1331 позволяет обращаться к каждой точке напрямую ( в отличии от монохромного дисплея на чипе SSD1306), что намного упрощает работу с ним. Ну и библиотеки для этого дисплея уже написаны, а то я тут всё велосипеды изобретаю. P.S. В архиве скетч, библиотеки для ArduinoIDE и даташиты. SSD1331.rar
×
×
  • Создать...