Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'oled'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Вопрос-Ответ. Для начинающих
    • Песочница (Q&A)
    • Дайте схему!
    • Школьникам и студентам
    • Начинающим
    • Паяльник TV
    • Обсуждение материалов с сайта
  • Радиоэлектроника для профессионалов
    • Автомобильная электроника
    • Питание
    • Ремонт
    • Системы охраны и наблюдения. Личная безопасность
    • Роботы и модели на ДУ-управлении
    • Световые эффекты и LED
    • Самодельные устройства к компьютеру
    • Программное обеспечение
    • Металлоискатели
    • Автоматика
    • Электрика
    • Промышленная электроника
    • Измерительная техника
    • Мастерская радиолюбителя
    • КВ и УКВ радиосвязь
    • Радиопередатчики
    • Сотовая связь
    • Спутниковое ТВ
    • Телефония и фрикинг
    • Высокое напряжение
    • Идеи и технологии будущего
    • Справочная радиоэлементов
    • Литература
    • Схемотехника для профессионалов
    • Разное
  • Аудио
    • FAQ, Технологии и компоненты
    • Для начинающих
    • Источники звука
    • Предусилители, темброблоки, фильтры
    • Питание аудио аппаратуры
    • Усилители мощности
    • Акустические системы
    • Авто-аудио
    • Ламповая техника
    • Гитарное оборудование
    • Прочее
  • Микроконтроллеры
    • МК для начинающих
    • Arduino, ESP32, ESP8266, Raspberry Pi
    • AVR
    • STM32
    • PIC
    • ПЛИС
    • Другие микроконтроллеры и семейства
    • Алгоритмы
    • Программаторы и отладочные модули
    • Периферия и внешние устройства
    • Разное
  • Товары и услуги
    • Коммерческие предложения
    • Продам-Отдам, Услуги
    • Куплю
    • Уголок потребителя
    • Вакансии и разовая работа
    • Наши обзоры и тесты
  • Разное
    • Курилка
    • Сайт Паяльник и форум
    • FAQ (Архив)
    • Технический английский (English)
    • Личные блоги
    • Наши проекты для Android и Web
    • Корзина
    • Конкурсы сайта с призами
    • Вопросы с VK
  • Переделки ATX->ЛБП
  • Переделки разные темы
  • Киловольты юмора Юмор в youtube

Блоги

  • Твори, выдумывай, пробуй.
  • fant's блог
  • Ток покоя
  • Где купить велпатасвир, epclusa, velpanat, velasof, софосбувир в России по лучшей цене.
  • Китайские бренды видеокамер
  • Создание Маленькой Мастерской
  • Блог администрации
  • STEN50's блог
  • Изучение, наладка, исследование
  • MiSol62's блог
  • короткие записки по ходу дела
  • Программирование AVR и PIC блог
  • Стабилизированный выпрямитель тока ТЕС 12-3-НТ
  • Блог getshket
  • ТНПА
  • welder's блог
  • blog cheloveka loshadi
  • OPeX3's блог
  • Подводная робототехника
  • Сабвуфер и акустика.
  • Радиоуправляемая машина
  • Консультация психолога сексолога онлайн, психолог онлайн
  • Nokian блог
  • Оповещения Dermabellix Scam !! Не покупайте это !!!
  • Cheerful Boss' блог
  • Cheerful Boss' блог
  • VLAD1996B's блог
  • "Коллективное увеличение продаж"
  • Dudok's блог
  • "Коллективное увеличение продаж"
  • Goluboglazyi's блог
  • Прибор определяющий электролитический конденсатор на работоспособность.
  • Mosfet@'s блог
  • mazzi's блог
  • Лучшие компьютерные игры 2017
  • Marchenkokerya's блог
  • Заметки начинаущего аудиофила
  • Почти бесполезные проги
  • Светлый блог.
  • дядюшка Филин's блог
  • Дневники нуба
  • satyrn's блог
  • Люк. В погреб.
  • Фильм Дом Солнца
  • Светодиодная лента B-LED 2835-120 W белая негерметичная
  • Само-Реплицируещиеся Производственные Системы
  • Блог от Eknous
  • РВС's блог
  • Den_R's blog
  • РВС's блог
  • Чтото крутое и про криворукость
  • ekadom's блог
  • Проектирование любых чертежей
  • Lisovic's блог
  • Блог уже не юного радиогубителя
  • денди
  • eHouse
  • zaregan's блог
  • Схемотехника УНЧ с низковольтным питанием на примере приёмников фирмы Grundig
  • То, что в руки попало.
  • Блок питания водородного генератора и все что с ним связано
  • slava_va@mail.ru's блог
  • Блог alex123al97
  • slava_va@mail.ru's блог
  • параленое соединение КРЕНок или как сделать стабилизатор напряжения 24-12в
  • Свободная генерация Андрея Мельниченко
  • реобас
  • Модернизации системы впрыска на 555
  • помощь
  • Копии схем и печатных плат устройств попавшие ко мне
  • MBM75's блог
  • Буду
  • lagutai's блог
  • Мои проекты.
  • lagutai's блог
  • Трудовик
  • vOVK@'s блог
  • токарь-радиолюбитель
  • azlk3000's блог
  • Коллизия сингулярности
  • SmallAlex's блог
  • Вопрос по Цифровому усилителю мощности звука 2x12 Вт YDA138-E
  • bebulo's блог
  • Простейший макет станка термо-вакуумной формовки
  • Блог им. pryanic
  • peratronika
  • Zer's блог
  • MEDBEDb's
  • Гнездо кукушки
  • hiMiческий блог
  • luna_kamen's блог
  • Изучаем USI на основе сверхэкономичного прототипа
  • Алекс-Юстасу
  • SUBWOOFER.RU
  • kot sansher's блог
  • Поделки стареющего пионера
  • доброжелатель2's блог
  • Grig96. Полезные заметки.
  • Attiny 0-ой и 1-ой серии (Attiny817, 1614 и прочие)
  • pavlo's блог
  • MSP430FR
  • viper2's блог
  • Моя Электро Чинильня
  • Selyk's блог
  • VoltServis.ru
  • kpush's блог
  • OM3 на новых платах.
  • конни's блог
  • Электронный экстазёр "MASHKA".
  • ptimai's блог
  • noc functionalities
  • Sun kapitane's blog
  • ODEON AV-500
  • Sun kapitane's blog
  • Логика на транзисторах,диодах, счетние тригери на транзисторах
  • AleksandrBulchuck's блог
  • Качественные окна от производителя
  • KRALEX's блог
  • Javaman's projects
  • SeVeR36's блог
  • 3232
  • Пять копеек.
  • Az@t's блог
  • Индукционный нагрев
  • Схемы разных устройств
  • Кардшаринг SAT ТВ блог
  • PENTAGRID SAYS
  • Ещо раз о "Кощее 5И"
  • Игровые автоматы на официальном сайте
  • коллекционер
  • дямон's блог
  • Ламповый усилитель и акустика для озвучки семейных мероприятий
  • дямон's блог
  • tiosmutoutrup1971
  • Светомузыкальная установка для новачков
  • Лучшие игры для ПК скачать бесплатно
  • sqait's блог
  • Блокнотик
  • Gubernator's блог
  • Записки электрика
  • Полстакана
  • Vrednyuka
  • Интегральные микросхемы
  • grigorik's блог
  • Интегральные микросхемы
  • VMWare удобство и безопастность
  • Профсоюз обычных пользователей
  • rtfcnf's блог
  • Гидроэнергетика в России: отечественные гидроэлектростанции, типы и характеристики
  • VMWare удобство и безопастность
  • Лайфхаки от Кати
  • Kinh chong anh sang xanh gia re
  • ukabumaga's блог
  • АО "Диполь Технологии"
  • artos5's блог
  • блог
  • Kraftwerk's блог
  • 1
  • Kraftwerk's блог
  • Как выбрать точечный светильник?
  • мастерская ky3ne4ik'а
  • Работа с микроконтроллером Atmega8
  • Aronsky
  • Игорь Камский
  • Диммеры
  • 5В = 1,5+3
  • vitiv' блог
  • Ремонт цифровой панели прибора тойоты марк 100. Замена транзистора 36 ( SOT- 23 )PNP
  • Все СРО России
  • 300writers
  • Металлоискатель Tracker FM-1D3
  • Былое
  • Создание монстра "Blaster 8920"
  • 2Smart Cloud Blog
  • EmmGold's блог
  • 2Smart Cloud Blog
  • ivan15961596's блог
  • Кумир у-001
  • ivan15961596's блог
  • My blog
  • Интернет радио в машину
  • SamON
  • Помогите люди добрые
  • AI
  • Помогите подключить маяк 231 стерео.
  • Гаусс-пушки
  • Название
  • 7400's блог
  • Как я собирал свой первый импульсный источник питания
  • Віталік Приходько_130349's блог
  • Lithium ECAD - российская САПР печатных плат
  • Евгений Малюта's блог
  • ПИшу свои мысли
  • werekpro
  • Venera Electronica
  • afurgon's блог
  • Выбросьте это в парашу!
  • odaplus' блог
  • Zvik's блог
  • Smart overload protection power amplifier «Zita (Z) ThermalTrak™»
  • радиоэлектоника
  • BoBka777's блог
  • МиУЗР - Модернизация и Усовершенствование Звуковой Радиотехники .
  • aleksey9900's блог
  • Лабораторная блок питания
  • Нашел статью о пайке проводов к светодиодов
  • Китайский городовой
  • Костик0's блог
  • УФ лампа для маникюра SK-818
  • 8 Contrasts Between Web Servers and Application Servers
  • Конденсатор
  • Новости, обзоры и другая полезная информация от ИМ "Радиодар"
  • Цветомузыка
  • OPeX3's блог
  • Sem2012's блог
  • это не хлам – это часть моей жизни
  • Контроллер на базе ПК (OS Win LTSC)
  • OdiS' блог
  • Хитрости строителя
  • aleksfil's блог
  • Color Preamp - предусилитель на лампах 12AU7
  • Проблема с зарядкой литиевого аккумулятора для шуруповерта 21 вольт
  • EmmGold's блог; AVR
  • Микроэлектроника
  • З
  • CH32V
  • Блог Плотникова Ильи
  • Бесплатные радиодетали с Алиэкспресс
  • Повышение качества и снижение временных затрат при испытаниях электронных компонентов с помощью отечественного испытательного оборудования
  • Источники питания MEAN WELL
  • Жизнь и рыбалка
  • yureika's блог
  • Глушитель спутникогого интернета
  • Всякая всячина
  • Для начинающих
  • Ignite your senses with the grace and allure of female escorts near Laguna Niguel
  • Fumitox's блог
  • Наш-RXT6 топ-10 на январь 2023: Лучшие сайты онлайн казино в России
  • Лицензионные казино онлайн в 2024 году на реальные деньги
  • Самоделки блог
  • Домашняя автоматика
  • Интересное и полезное
  • Ремонт Амфитон 35у-101с
  • ульян's блог
  • Свет в грузовой газели
  • Блок питания 0-12В для начинающих
  • Список лучших онлайн казино (RU+KZ) по играм на реальные деньги: Легальные сайты России по рейтингу 2024
  • Dimko's блог
  • Иван Самец's блог
  • SolomonVR's блог
  • gendzz's блог
  • fleh138's блог
  • Электроника forever!
  • aleksejhozhenets' блог
  • aleksejhozhenets' блог
  • diserver блог
  • aleksey290476 блог
  • ВАРГ's блог
  • Люстра Чижевского
  • wanes101's блог
  • voldemar2009's блог
  • Jana's блог
  • Jana's блог
  • Рена Искужин's блог
  • abduraxman7's блог
  • Kuzumba's блог
  • Самопальник
  • заработок через интернет на запчасти!!!
  • electric.kiev's блог
  • lolo's блог
  • leravalera's блог
  • ideomatic's блог
  • приглашаем на работу инженера-радиоэлектронщика
  • FREEMAN_77's блог
  • Блог автоэлектрика
  • Блог начинающего электронщика
  • Dersu's блог
  • Электроэнергия и её экономия!
  • Электроэнергия и её экономия!
  • Семён Ковалёв's блог
  • piligrim-666's блог
  • помогите с партотивной калонкой
  • помогите с партотивной калонкой
  • Музыка в стене.
  • m-a-r-i-k-a's блог
  • cosmos44's блог
  • oyama14's блог
  • блог Виталика!
  • ciornii's блог
  • Великий и Ужастный блог
  • Denis__Ricov's блог
  • Universal12's блог
  • Sprut's блог
  • Alexeyslav's блог
  • cosmosemo's блог
  • Заметки радиолюбителя
  • Falconist. Мемуары
  • Блог MillyVolt
  • усилитель импульсов
  • Panasonic sa-ak 18
  • Простое радиоуправление из того, что было.
  • 35house
  • Блог Радиочайника
  • Блохи iiiytnik'a
  • Хороший сервис- Бяка
  • Аудиолаборатория "Философия Звука"
  • ОколоCADовое
  • Блог KVLADS
  • Короп блог
  • Автоматизация котла Protherm MTV
  • Бложиг Касянича
  • Обо всём
  • Эксперимент
  • No electronics
  • ПРИРОДА СВЕТА и ЕГО ВОЗМОЖНОСТИ
  • Генератор на xr2206
  • HTPOWLASER
  • Когда-то были очень популярны у радиолюбителей
  • AVR - микроконтроллеры
  • Микроконтроллер
  • Самодельный автосимулятор
  • Интернет-магазин керамической плитки «Боярская Плитка»
  • Разработка электронных метрических мишеней IPSC для мягкой пневматики (страйкбол)
  • ,

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


ICQ


Интересы


Город


Сфера радиоэлектроники


Оборудование

Найдено: 4 результата

  1. Хочу в распаячную коробку или вот в такую для DIY проектов с Ali красиво встроить OLED экранчик 0.96" или подобный. В общем типа такого: Сижу уже второй час, ищу на Ali, Чип и Дип и прочих сайтах готовую коробочку или обрамление. Нашел только под дисплеи 1602, но мне такой не подходит. Т.к нужна графика небольшая. Может кто встречал готовые корпуса под небольшой графический дисплей или просто рамку (обрамление, накладку, окантовку), чтобы можно было кустарно вырезать отверстие под дисплей и сверху накладкой скрыть неровности? На Али нашел дисплеи DWIN с корпусом, но там все большие, да и цена кусается... Крайний вариант если не найду - закажу где-то 3D печать
  2. Краткий рассказ об использовании китайского дисплея на контроллере SH1122. Особенности отображения, описание функций библиотеки, демонстрация работы. Ссылка на библиотеку-драйвер: https://github.com/mikhail-tsaryov/SH1122-STM32-HAL-Driver
  3. Предлагаю печатные платы для паяльной станции на STM32 и OLED дисплее 1,3" версии 2.1S Плата делалась под китайский алюминиевый корпус. Тема, где обсуждается данная станция T12 , опубликована на сайте radiokot.ru Фото платы Схема немного доработана: 1) добавлены блокировочные конденсаторы 0,1 мкФ в цепях микроконтроллера; 2) добавлен резистор в цепи буззера для возможности снижения громкости; 3) есть возможность подключать жала JBC (для Т12 в разъеме паяльника запаивается перемычка) Большинство элементов типоразмера 0603. DC/DC преобразователь PSR-7805LF можно заменить на любой китайский аналог или микросхему 7805 Ссылки на возможные замены: DC/DC аналог 7805 №1 DC/DC аналог 7805 №2 Во вложениях схема и расположение элементов на ПП, чертеж передней панели и прошивка под дисплей 1.3" с контроллером SH1106. Цена за одну плату 400 руб c учетом стоимости пересылки по РФ. Количество плат ограничено. По всем вопросам просьба обращаться в личку. STM32_T12_2.1S_SSH1106_1.3_v2_.pdf передняя панель.pdf T12_HW21S_Encryption-SH1106.zip
  4. Эта статья является логическим продолжением вот этой статьи про монохромный OLED дисплей. На этот раз мне в руки достался цветной OLED дисплей, разрешением 96*64 пикселя от магазина Banggood (ссылка на дисплей) Пока не забыл, на странице товара есть ссылка на архив с документацией на дисплей. Кроме того достаточно информации по дисплею встречается в сети, так же есть готовые библиотеки для нетерпеливых (от Adafruit, Seeed-Studio и конечно же монстр среди библиотек для дисплеев U8Glib). Я же покажу работу с дисплеем безо всяких библиотек, покажу в среде программирования ArduinoIDE, что бы было понятно новичкам (матерые программисты наверняка разберутся). Итак, дисплей может подключаться при помощи параллельных интерфейсов (6800, 8080) и последовательного интерфейса SPI. В модуле, который попал мне в руки, реализован SPI протокол. Распиновка слева-направо: 2 вывода для питания, SCL - предназначен для тактового сигнала, SDA - по этому входу в контроллер дисплея поступают данные, RES - предназначен для сброса дисплея, DC (data/command) - логический сигнал на этом входе сообщает дисплею что в данный момент передается, данные или команда (об этом чуть позже подробнее), CS - обычный chip select протокола SPI, низкий уровень на этом входе сообщает дисплею, что данные, поступающие по нему, предназначены именно для дисплея. Подробно вдаваться в суть протока SPI я не буду, стоит только уточнить, что дисплей работает в режиме SPI_MODE3 (CPOL=1, CPHA=1). Вас могут смутить обозначения SDA и SCL, ведь они применяются для обозначения выводов устройств, работающих по протоколу I2C, но всё на самом деле не так плохо. Поскольку по линии SDA идут данные от микроконтроллера к дисплею - он подключается к выводу MOSI микроконтроллера (D11 на ардуино). По SCL идут тактовые сигналы, а значит он подключается к выводу SCK микроконтроллера (D13 на ардуино). Для выводов RES, DC и CS можно выбрать любые выводы (у меня D10 для CS, D8 для DC и D9 для RES). Библиотека SPI не будет управлять этими выводами, это придется делать вручную. Разберемся для чего нужен каждый из этих выводов. CS - самое простое, логический 0 говорит дисплею о том, что данные предназначены для него, логическая 1 - о том что передача данных завершена. RES - служит для сброса дисплея, для этого надо на некоторое время подать на этот вывод логический 0. Это необходимо сделать один раз в начале программы перед инициализацией дисплея. DC - логический 0, подаваемый на этот вывод, сообщает дисплею о том, что передаются команды, логическая 1 - передаются данные. На основании этого создаем две функции для отправки команды и данных соответственно. #include <SPI.h> const int ss = 10; //slave select const int dc = 8; // data/command data=1 command=0 const int reset = 9; //oled reset=0 void oledCommand(uint8_t val) //общая функция отправки команды дисплею { digitalWrite(ss, LOW); //slave select устанавливаем в 0, это активирует SPI digitalWrite(dc, LOW); //DC равен 0, это значит что отправляется команда SPI.transfer(val); //отправляем команду стандартной функцией библиотеки SPI digitalWrite(ss, HIGH); //slave select устанавливаем в 1, это означает что работа с SPI завершена } void oledData(uint8_t val) //общая функция отправки данных дисплею { digitalWrite(ss, LOW); //slave select устанавливаем в 0, это активирует SPI digitalWrite(dc, HIGH); //DC равен 1, это значит что отправляются данные SPI.transfer(val); //отправляем данные стандартной функцией библиотеки SPI digitalWrite(ss, HIGH); //slave select устанавливаем в 1, это означает что работа с SPI завершена } void setup() { pinMode(ss, OUTPUT); pinMode(dc, OUTPUT); pinMode(reset, OUTPUT); SPI.begin(); SPI.setDataMode(SPI_MODE3); oledInit(); } void setup() { pinMode(ss, OUTPUT); pinMode(dc, OUTPUT); pinMode(reset, OUTPUT); SPI.begin(); SPI.setDataMode(SPI_MODE3); oledInit(); } Обратите внимание на функция oledInit() в предпоследней строке кода. Прежде чем дисплей сможет что-либо выводить на экран, его необходимо настроить (инициализировать). Для этого посылаем команды, приведенные в следующей диаграмме. init.PNG В программе это будет выглядеть так: void oledInit() //функция инициализации дисплея { digitalWrite(reset, HIGH); //процедура сброса дисплея delay(100); digitalWrite(reset, LOW); delay(100); digitalWrite(reset, HIGH); delay(100); //процедура инициализации дисплея digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0xAE); //display OFF SPI.transfer(0xA0); //remap & color depth setting SPI.transfer(0x72); //b01110010 расшифровка ниже /* b01 - 65k format, (00 -256 color, 10 - 65k color format 2) 1 - enable COM split odd even (0 - disable) 1 - scan COM95 to COM0 (0 - COM0 to COM95) отражение по короткой стороне 0 - disable left-right swaping (1 - enable swaping) 0 - RGB color (1 - BGR color) 1 - RAM column 0 to 95 (0 - 95 to 0) 0 - horizontal address increment (1 - vertical) */ SPI.transfer(0xA1); //set display start line (0-63) SPI.transfer(0x0); SPI.transfer(0xA2); //set vertical offset (0-63) SPI.transfer(0x0); SPI.transfer(0xA4); //normal display (A5 - all pixel ON, A6 - all pixel OFF, A7 - inverse display) SPI.transfer(0xA8); //set MUX ratio N+1 mux SPI.transfer(0x3F); //default 0x3F SPI.transfer(0xAD); //select internal Vcc supply SPI.transfer(0x8E); //default 0x8E SPI.transfer(0xB0); //set power saving mode SPI.transfer(0x0B); //default 0x0B (disable power saving mode) 0X1A - enable SPI.transfer(0xB1); //set reset, pre-charge period SPI.transfer(0x31); //default 0x31 SPI.transfer(0xB3); //oscillator frequency SPI.transfer(0xF0); //default 0xF0 SPI.transfer(0x8A); //set second pre-charge color A SPI.transfer(0x64); //default 0x64 SPI.transfer(0x8B); //set second pre-charge color B SPI.transfer(0x78); //default 0x78 SPI.transfer(0x8C); //set second pre-charge color C SPI.transfer(0x64); //default 0x64 SPI.transfer(0xBB); //set pre-charge voltage level SPI.transfer(0x3A); //default 0x3A SPI.transfer(0xBE); //set COM deselect voltage level SPI.transfer(0x3E); //default 0x3E SPI.transfer(0x87); //set master current SPI.transfer(0x06); //default 0x06 SPI.transfer(0x81); //set contrast for color A SPI.transfer(0x91); //default 0x91 SPI.transfer(0x82); //set contrast for color B SPI.transfer(0x50); //default 0x50 SPI.transfer(0x83); //set contrast for color C SPI.transfer(0x7D); //default 0x7D SPI.transfer(0xAF); //display ON, normal mode digitalWrite(ss, HIGH); } Теперь дисплей готов к выводу изображения. Но стоит рассмотреть некоторые команды. В частности очень важны следующие строки: SPI.transfer(0xA0); //remap & color depth setting SPI.transfer(0x72); //b01110010 расшифровка ниже /* b01 - 65k format, (00 -256 color, 10 - 65k color format 2) - здесь мы выбираем в каком формате будут задаваться цвета и сколько цветов будет возможно использовать Поскольку выбираем 65 тысяч цветов, то значение цвета в один байт не поместится, только в два байта. 1 - enable COM split odd even (0 - disable) 1 - scan COM95 to COM0 (0 - COM0 to COM95) отражение по короткой стороне 0 - disable left-right swaping (1 - enable swaping) 0 - RGB color (1 - BGR color) задаем привычный нам формат RGB 1 - RAM column 0 to 95 (0 - 95 to 0) 0 - horizontal address increment (1 - vertical) */ Выбираем как будут выводиться данные на дисплей, слева-направо сверху-вниз (привычный нам способ, потому что и пишем так и массивы задаем) или сверху-вниз слева-направо. Эти методы адресации рассмотрены в предыдущей статье, лишь отмечу что мы будем использовать горизонтальную адресацию. Поскольку для задания цвета у нас есть всего 2 байта, а формат RGB предполагает 3, то необходимо произвести преобразование. Для красного цвета отводятся первые 5 бит, затем 6 бит зеленого цвета, замыкают 5 бит синего, поэтому функцию преобразования цвета я назвал color565 uint16_t c; c = r >> 3; c <<= 6; c |= g >> 2; c <<= 5; c |= b >> 3; return c;// получаем 16-битное значение цвета и возвращаем его } Поскольку данными необходимо передавать только цвет, то функцию передачи данных можно переделать в функцию передачи цвета, но 16-битное значение цвета необходимо будет разбить на два 8-битных и послать их одно за другим. void oledDataColor(uint16_t color) //измененная функция для отправки 16-битного значения цвета { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, HIGH); SPI.transfer(color >> 8); //разбиваем 16-битное значение на 2 8-битных SPI.transfer(color); digitalWrite(ss, HIGH); } Теперь можно рисовать, и начну я с базового элемента любого растрового изображения - пикселя. Для отображения графических примитивов предусмотрены готовые функции, но не для пикселя и окружности, поэтому будем изобретать велосипед. Я упоминал про горизонтальную адресацию, команды и данные, и сейчас я свяжу это всё воедино и поведаю как вывести изображение на дисплей (но делать я этого конечно же не буду). Представим, что необходимо вывести изображение размером N на N пикселей, левый верхний угол изображения должен находиться в координатах х=X, у=Y. Для этого необходимо выбрать прямоугольную область на дисплее, а затем передать значения цвета пикселей по очереди обходя каждый пиксель изображения слева-направо сверху-вниз. Полученные дисплеем значения цвета так же будут выводиться слева-направо сверху-вниз в пределах выбранной области, и обход пикселей будет таким, как представлен на изображении ниже. Для выбора области на дисплее необходимо передать команду 0x15,значения Х и У левого верхнего угла области, затем команду 0x75 и значения Х и У правого нижнего угла области. Все эти значения передаются командами, то есть вывод DC подтянут к нулю. Затем подаем на DC логическую единицу и посылаем значения цвета каждого пикселя. Функции отправки команд, данных и цвета я уже привел. Далее необходимо включить фантазию и принять факт что один пиксель - это изображение состоящее из одного пикселя, и процедуру вывода изображения применить к одному единственному пикселю. В итоге получается вот такая функция: //функция задает цвет выбранной точке void oledPixel(uint8_t x, uint8_t y, uint16_t color) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x15); SPI.transfer(x); SPI.transfer(95); SPI.transfer(0x75); SPI.transfer(y); SPI.transfer(63); delay(1); digitalWrite(dc, HIGH); SPI.transfer(color >> 8); SPI.transfer(color); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } Далее пойдут уже готовые функции для вывода линии, прямоугольника и залитого прямоугольника. //функция отрисовывает линию определенного цвета между двумя указанными координатами void oledLine (uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, uint16_t color) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x21); SPI.transfer(x1); //x start SPI.transfer(y1); //Y start SPI.transfer(x2); //X end SPI.transfer(y2); //Y end delay(1); //здесь синтезированный в формат 565 цвет разбирается отбратно //я понимаю что это костыль, но во первых для задания цвета необходимо использовать один аргумент вместо трех //а во вторых, я использовал именно такой способ для общего понимания работы с цветом при работе с данным дисплеем SPI.transfer((color >> 11) & 0x1F); //R color SPI.transfer((color >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(color & 0x1F); //B color delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } //функция рисует прямоугольник заданной высоты ширины и цвета, левый верхний угол прямоугольника задается первыми двумя аргументами void oledRect (uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, uint16_t colorFrame) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x26); //настройка заливки прямоугольника SPI.transfer(0x0); //отключаем заливку прямоугольника SPI.transfer(0x22); SPI.transfer(x); //x start SPI.transfer(y); //Y start SPI.transfer(x + w); //X end SPI.transfer(y + h); //Y end delay(1); SPI.transfer((colorFrame >> 11) & 0x1F); //R color frame SPI.transfer((colorFrame >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFrame & 0x1F); //B color delay(10); digitalWrite(ss, HIGH); } //то же самое, но прямоугольникк залит определенным цветом (6 аргумент задает цвет заливки) void oledRectFill (uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, uint16_t colorFrame, uint16_t colorFill) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x26); //настройка заливки прямоугольника SPI.transfer(0x1); //включаем заливку прямоугольника SPI.transfer(0x22); SPI.transfer(x); //x start SPI.transfer(y); //Y start SPI.transfer(x + w); //X end SPI.transfer(y + h); //Y end delay(1); SPI.transfer((colorFrame >> 11) & 0x1F); //R color frame SPI.transfer((colorFrame >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFrame & 0x1F); //B color SPI.transfer((colorFill >> 11) & 0x1F); //R color fill SPI.transfer((colorFill >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFill & 0x1F); //B color delay(10); digitalWrite(ss, HIGH); } Так же предусмотрена функция очистки прямоугольной области дисплея и она же используется для очистки всего дисплея. void oledClear(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x25); SPI.transfer(x1); SPI.transfer(y1); SPI.transfer(x2); SPI.transfer(y2); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledClearAll() { oledClear(0, 0, 95, 63); } И ещё команды скролинга дисплея. В них я глубоко не вникал, заставил картинку двигаться вертикально, но не смог заставить двигаться горизонтально. На том и хватит, я вряд ли буду использовать эти команды. //настройка скролинга дисплея void oledScrollSetup (uint8_t a, uint8_t b, uint8_t c, uint8_t d, uint8_t e) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x27); SPI.transfer(a); SPI.transfer(b); SPI.transfer(c); SPI.transfer(d); SPI.transfer(e); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledScrollOn() { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x2F); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledScrollOff() { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x2E); digitalWrite(ss, HIGH); } Приведу весь код "скетча". #include <SPI.h> const int ss = 10; //slave select const int dc = 8; // data/command data=1 command=0 const int reset = 9; //oled reset=0 void oledCommand(uint8_t val) //общая функция отправки команды дисплею { digitalWrite(ss, LOW); //slave select устанавливаем в 0, это активирует SPI digitalWrite(dc, LOW); //DC равен 0, это значит что отправляется команда SPI.transfer(val); //отправляем команду стандартной функцией библиотеки SPI digitalWrite(ss, HIGH); //slave select устанавливаем в 1, это означает что работа с SPI завершена } void oledData(uint8_t val) //общая функция отправки данных дисплею { digitalWrite(ss, LOW); //slave select устанавливаем в 0, это активирует SPI digitalWrite(dc, HIGH); //DC равен 1, это значит что отправляются данные SPI.transfer(val); //отправляем данные стандартной функцией библиотеки SPI digitalWrite(ss, HIGH); //slave select устанавливаем в 1, это означает что работа с SPI завершена } void oledDataColor(uint16_t color) //измененная функция для отправки 16-битного значения цвета { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, HIGH); SPI.transfer(color >> 8); //разбиваем 16-битное значение на 2 8-битных SPI.transfer(color); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledInit() //функция инициализации дисплея { digitalWrite(reset, HIGH); //процедура сброса дисплея delay(100); digitalWrite(reset, LOW); delay(100); digitalWrite(reset, HIGH); delay(100); //процедура инициализации дисплея digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0xAE); //display OFF SPI.transfer(0xA0); //remap & color depth setting SPI.transfer(0x72); //b01110010 расшифровка ниже /* b01 - 65k format, (00 -256 color, 10 - 65k color format 2) 1 - enable COM split odd even (0 - disable) 1 - scan COM95 to COM0 (0 - COM0 to COM95) отражение по короткой стороне 0 - disable left-right swaping (1 - enable swaping) 0 - RGB color (1 - BGR color) 1 - RAM column 0 to 95 (0 - 95 to 0) 0 - horizontal address increment (1 - vertical) */ SPI.transfer(0xA1); //set display start line (0-63) SPI.transfer(0x0); SPI.transfer(0xA2); //set vertical offset (0-63) SPI.transfer(0x0); SPI.transfer(0xA4); //normal display (A5 - all pixel ON, A6 - all pixel OFF, A7 - inverse display) SPI.transfer(0xA8); //set MUX ratio N+1 mux SPI.transfer(0x3F); //default 0x3F SPI.transfer(0xAD); //select internal Vcc supply SPI.transfer(0x8E); //default 0x8E SPI.transfer(0xB0); //set power saving mode SPI.transfer(0x0B); //default 0x0B (disable power saving mode) 0X1A - enable SPI.transfer(0xB1); //set reset, pre-charge period SPI.transfer(0x31); //default 0x31 SPI.transfer(0xB3); //oscillator frequency SPI.transfer(0xF0); //default 0xF0 SPI.transfer(0x8A); //set second pre-charge color A SPI.transfer(0x64); //default 0x64 SPI.transfer(0x8B); //set second pre-charge color B SPI.transfer(0x78); //default 0x78 SPI.transfer(0x8C); //set second pre-charge color C SPI.transfer(0x64); //default 0x64 SPI.transfer(0xBB); //set pre-charge voltage level SPI.transfer(0x3A); //default 0x3A SPI.transfer(0xBE); //set COM deselect voltage level SPI.transfer(0x3E); //default 0x3E SPI.transfer(0x87); //set master current SPI.transfer(0x06); //default 0x06 SPI.transfer(0x81); //set contrast for color A SPI.transfer(0x91); //default 0x91 SPI.transfer(0x82); //set contrast for color B SPI.transfer(0x50); //default 0x50 SPI.transfer(0x83); //set contrast for color C SPI.transfer(0x7D); //default 0x7D SPI.transfer(0xAF); //display ON, normal mode digitalWrite(ss, HIGH); } uint16_t color565(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) //функция преобразования цвета R8G8B8bit в формат R5G6B5bit { uint16_t c; c = r >> 3; c <<= 6; c |= g >> 2; c <<= 5; c |= b >> 3; return c;// получаем 16-битное значение цвета и возвращаем его } //функция задает цвет выбранной точке void oledPixel(uint8_t x, uint8_t y, uint16_t color) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x15); SPI.transfer(x); SPI.transfer(95); SPI.transfer(0x75); SPI.transfer(y); SPI.transfer(63); delay(1); digitalWrite(dc, HIGH); SPI.transfer(color >> 8); SPI.transfer(color); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledSetArea(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x15); SPI.transfer(x); SPI.transfer(y); SPI.transfer(0x75); SPI.transfer(x + w); SPI.transfer(y + h); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } //функция отрисовывает линию определенного цвета между двумя указанными координатами void oledLine (uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, uint16_t color) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x21); SPI.transfer(x1); //x start SPI.transfer(y1); //Y start SPI.transfer(x2); //X end SPI.transfer(y2); //Y end delay(1); //здесь синтезированный в формат 565 цвет разбирается отбратно //я понимаю что это костыль, но во первых для задания цвета необходимо использовать один аргумент вместо трех //а во вторых, я использовал именно такой способ для общего понимания работы с цветом при работе с данным дисплеем SPI.transfer((color >> 11) & 0x1F); //R color SPI.transfer((color >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(color & 0x1F); //B color delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } //функция рисует прямоугольник заданной высоты ширины и цвета, левый верхний угол прямоугольника задается первыми двумя аргументами void oledRect (uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, uint16_t colorFrame) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x26); //настройка заливки прямоугольника SPI.transfer(0x0); //отключаем заливку прямоугольника SPI.transfer(0x22); SPI.transfer(x); //x start SPI.transfer(y); //Y start SPI.transfer(x + w); //X end SPI.transfer(y + h); //Y end delay(1); SPI.transfer((colorFrame >> 11) & 0x1F); //R color frame SPI.transfer((colorFrame >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFrame & 0x1F); //B color delay(10); digitalWrite(ss, HIGH); } //то же самое, но прямоугольникк залит определенным цветом (6 аргумент задает цвет заливки) void oledRectFill (uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, uint16_t colorFrame, uint16_t colorFill) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x26); //настройка заливки прямоугольника SPI.transfer(0x1); //включаем заливку прямоугольника SPI.transfer(0x22); SPI.transfer(x); //x start SPI.transfer(y); //Y start SPI.transfer(x + w); //X end SPI.transfer(y + h); //Y end delay(1); SPI.transfer((colorFrame >> 11) & 0x1F); //R color frame SPI.transfer((colorFrame >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFrame & 0x1F); //B color SPI.transfer((colorFill >> 11) & 0x1F); //R color fill SPI.transfer((colorFill >> 5) & 0x3F); //G color SPI.transfer(colorFill & 0x1F); //B color delay(10); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledClear(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x25); SPI.transfer(x1); SPI.transfer(y1); SPI.transfer(x2); SPI.transfer(y2); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledClearAll() { oledClear(0, 0, 95, 63); } //настройка скролинга дисплея void oledScrollSetup (uint8_t a, uint8_t b, uint8_t c, uint8_t d, uint8_t e) { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x27); SPI.transfer(a); SPI.transfer(b); SPI.transfer(c); SPI.transfer(d); SPI.transfer(e); delay(1); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledScrollOn() { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x2F); digitalWrite(ss, HIGH); } void oledScrollOff() { digitalWrite(ss, LOW); digitalWrite(dc, LOW); SPI.transfer(0x2E); digitalWrite(ss, HIGH); } void setup() { pinMode(ss, OUTPUT); pinMode(dc, OUTPUT); pinMode(reset, OUTPUT); SPI.begin(); SPI.setDataMode(SPI_MODE3); oledInit(); oledClearAll(); randomSeed(millis); } void loop() { oledClearAll(); oledPixel(10, 10, color565(255, 0, 0)); oledLine(45, 32, 40, 63, color565(0, 255, 0)); oledRectFill(60, 0, 10, 20, color565(0, 0, 255), color565(255, 255, 0)); oledRect(40, 0, 10, 20, color565(255, 255, 0)); int x = 20, y = 31, w = 10, h = 10; oledSetArea(x, y, w, h); for (int i = 0; i < (w*h); i++) { oledDataColor(color565(random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255))); } delay(5000); } Результат работы на фото (специально сдвинул экспозицию в минус): вывод точки, линии, залитого и пустого прямоугольника и массива из точек случайного цвета. Плюсы данного дисплея очевидны: малое потребление из-за отсутствия подсветки, малая толщина дисплея, большие углы обзора, ну и наконец он цветной. Чип SSD1331 позволяет обращаться к каждой точке напрямую ( в отличии от монохромного дисплея на чипе SSD1306), что намного упрощает работу с ним. Ну и библиотеки для этого дисплея уже написаны, а то я тут всё велосипеды изобретаю. P.S. В архиве скетч, библиотеки для ArduinoIDE и даташиты. SSD1331.rar
×
×
  • Создать...