Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'rtos'.
Найдено: 4 результата
-
В моём гнезде прибавление. В смысле, алгоритм вылупился. Не скажу, чтобы исключительно новый, вряд ли гениальный, но, мне кажется, заслуживающий внимания. Преамбула. Что мы понимаем под понятием "таймер"? Ну, не в смысле задатчика времени варки яиц всмятку, а в программировании? Это некая функция, которая "сама по себе" выполняется через заданные интервалы времени. Или же чуть иначе: функция выполнится через заданный интервал времени однократно. Наконец, и третья интерпретация тоже имеет место быть: таймер - это некий счетчик, который сам по себе считает, а мы можем время от времени поглядывать на его значение и принимать какие-то решения. Амбула. Как обычно реализуются таймеры в микроконтроллерном программировании? Безусловно, наиболее удобно - с задействованием аппаратных таймеров-счетчиков и прерываний от них. Существует вариант реализации и без этого, но сие удовольствие надо оставить пациентам более строгого режима лечения. С прерыванием от аппаратного таймера все понятно, но их количество (аппаратных счетчиков я имею ввиду) ограничено. И поэтому в общем случае используется модель "программных" таймеров на основе одного прерывания от аппаратного. Вот как, например, выглядит один из простейших вариантов: #define TIMER_CNT 5 static volatile uint8_t timer[TIMER_CNT]; // обработчик прерывания от таймера, вызывается каждую миллисекунду ISR(TIMER_vect){ for(uint8_t i=0; i<TIMER_CNT; i++){ if(timer[i]) timer[i]--; } } // вот так можно ограничить длительность цикла интервалом времени в 100 мс timer[0] = 100; while(timer[0]){ // что-то длительное if(какое-то-условие-неизвестно-когда-возникающее) break; } if(!timer[0]){ // из цикла вышли по таймауту } else { // из цикла вышли по условию } Вроде бы, все просто и понятно. И даже удобно. Я сам 100 раз так делал! Но есть и неприятности. Во-первых, надо постоянно следить за тем, какой "номер" таймера задействован в том или ином участке кода. Когда таймеров два или три - проблемы нет, а когда в разных функциях в разных модлях их по нескольку штук, можно и запутаться. Во-вторых, массив timer должен быть глобальным, что само по себе не страшно, но как-то не комильфо... В-третьих, сделать таймер не однобайтным, а двухбайтным, чтобы иметь возможность отсчитывать большие интервалы времени, уже так красиво не выйдет - следует обеспечивать атомарный доступ к значению счетчика... И главное: этот подход реализует только последний вариант таймера из числа рассмотренных в преамбуле, т.е. гибкость его ограничена. Путем нехитрых манипуляций можно заметно улучшить ситуацию. Хотя и несколько усложнив код: #include <util/atomic.h> #define TIMER_CNT 5 typedef uint8_t (*tmr_func)(void); typedef struct{ uint16_t counter; uint16_t duration; tmr_func func; } timer_t; static volatile timer_t timer[TIMER_CNT]; ISR(TIMER_vect){ for(uint8_t i=0; i<TIMER_CNT; i++){ if(timer[i].counter){ timer[i].counter--; if((timer[i].counter == 0) && (timer[i].func != NULL)) if(timer[i].func()) timer[i].counter = timer[i].duration; } } } void timer_start(uint8_t t, uint16_t duration, tmr_func f){ ATOMIC_BLOCK(ATOMIC_RESTORESTATE){ timer[t].counter = duration; timer[t].duration = duration; timer[t].func = f; } } uint8_t timer_out(uint8_t t){ ATOMIC_BLOCK(ATOMIC_RESTORESTATE){ return timer[t].counter == 0; } } // вот так можно заставить светодиоды мигать с разной частотой static uint8_t blink_led1(void){ PORTB ^= 1<<0; // светодиод на нулевой линии порта return 1; // для перезапуска функции } static uint8_t blink_led2(void){ PORTB ^= 1<<1; // светодиод на первой линии порта return 1; // для перезапуска функции } timer_start(0, 500, blink_led1); timer_start(0, 300, blink_led2); while(1){ // тут что-то делаем, а светодиоды тем временем мигают каждый по-своему } Разумеется, здесь уже и атомарность доступа к значению счетчика реализована (ценой вызова отдельной функции), и все вариаты из преамбулы тоже. Надеюсь, очевидно, что если переданная в таймер функция вернет 0, она больше не будет вызываться после того, как таймер истечет? Чем вам не RTOS в минимальном виде? Главное условие в применимости такого подхода - предельно быстрое исполнение таймерной функции. Но при использовании автоматов состояний этим способом можно решать большой спектр практических задач. Но проблема с "учетом" таймеров осталась. Да и если вы вдруг станете нуждаться в бОльшем количестве таймеров, чем TIMER_CNT, вам придется эту константу менять. И в случае, если вы модифицируете старый проект, и старое количество таймеров вам не нужно, то тоже надо это вручную менять. Мелочь, а неприятно. Хорошо было бы, если бы в любом месте кода описал свой отдельный static (т.е. невидимый другим) таймер, и пользуешься им. Не нужен -удалил его описание, и не пользуешься. А "система" сама заботится о том, чтобы таймер "тикал" или не "тикал", если не нужен. И обычно для этого используют возможности RTOS. Хотя... Хотя максимальное количество выделяемых RTOS таймеров позапросу пользователя тоже ограничено значением какой-то константы... Но и из этого исхода есть выход! Только об этом в следующий раз. Т.е. о самом главном я и не сказал...
-
Нельзя полюбить RTOS и избавиться от волнений. Любовь - это штука, волнующая кровь по определению, так что... Стихли первые эмоции на основе эйфории, появилась тревога. Отладка RTOS - та еще песня! Никогда не знаешь точно, что и как происходит не так, если оно не так. Когда одна задача посылает команды по USART в устройство, другая задача принимает от него ответы, а третья занимается управлением, понять, почему третья задача работает не правильно, очень не просто. Непросто потому, что запросы и ответы разделены во времени и в пространстве, и если управляющая задача ждет готовности, надо выснить, из-за неотправленного запроса или же из-за не полученного ответа. А если на все это накладывается еще и не совсем разумное поведение устройства, то вообще все становится загадочно и сташно. Пытаюсь совместить модуль плейера MP3-файлов с RTOS. Написал две функции-задачи для приема ответов и отправки команд. Вроде бы все правильно, все корректно. /** * задача приема сообщений от других задач и выдачи команд в плейер * @param p не используется */ static void control_task(void *p){ static int16_t ver; static player_msg_t *msg; ver = get_current_mbox_version(&player_mailbox); while(1){ wait_for_increment_of(&tick, 10); // обработка сообщений if((msg = read_mbox_min_version(&player_mailbox, &ver)) != NULL){ // новое в ящике // разбор сообщения switch(msg->cmd){ case PCMD_RESET: // сброс status = P_NOT_READY; mp3_cmd(MP3_CMD_RESET,0,0); break; case PCMD_SET_VOL: // громкость mp3_cmd(MP3_CMD_SET_VOL, 0, msg->bparam > MP3_MAX_VOL ? MP3_MAX_VOL : msg->bparam); break; case PCMD_STOP: // остановка воспроизведения if(status != P_READY){ mp3_cmd(MP3_CMD_STOP, 0, 0); status = P_READY; } break; case PCMD_S_MSG_QUEUE: // воспроизвести сообщение с ожиданием while((status != P_READY)) yield(); //continue; case PCMD_S_MSG_NOW: // немедленно воспроизвести сообщение // если папка не указана - ищем трек в корне if(msg->bparam) mp3_cmd(MP3_CMD_PLAY_FOLDER, msg->bparam, msg->wparam); else mp3_cmd(MP3_CMD_PLAY, msg->wparam >> 8, msg->wparam & 0xFF); status = P_PLAY; break; case PCMD_L_MSG_QUEUE: // воспроизвести трек из "большой" папки с ожиданием while(status != P_READY) yield(); //continue; case PCMD_L_MSG_NOW: // воспроизвести из "большой" папки немедленно status = P_PLAY; mp3_cmd(MP3_CMD_PLAY_3000, ((msg->bparam & 0x0F) << 4) | ((msg->wparam>>8) & 0x0F),msg->wparam & 0xFF); break; case PCMD_USER: // любая иная команда mp3_cmd(msg->bparam, msg->wparam>>8, msg->wparam & 0xFF); break; } } release_mbox_read(); ver++; } } #include <util/delay.h> /** * Задача приема сообщений от модуля плейера. Осуществляет управление статусом * плейера в зависимости от принятых команд. * @param p не используется */ static void reseive_task(void *p){ static mp3_buf_t packet; static uint8_t old; static uint8_t d; while(1){ // обработка ответов модуля d = 0; // ждем время, достаточное для приема пакета (10 мс) wait_for_increment_of(&tick,10); // ищем стартовый байт if(data_reseived()) d = data_get(); if(d != MP3_START_BYTE) continue; // считываем пакет for(uint8_t i=0; i < (MP3_PACKET_SZ-1); i++){ packet.bytes[i] = d; while(!data_reseived()) to_os(); d = data_get(); } // обрабатываем пакет switch(packet.command){ case MP3_ERROR: // ошибка mprintf("\nError %02X st=%d", packet.param_lo, status); if(status == P_PLAY) status = P_READY; break; case MP3_STAY_USB:// конец воспроизведения case MP3_STAY_SD: // STAY приходит дважды!!!, один раз надо игнорировать //dbg_packet(&packet); if(old != packet.param_lo) status = P_READY; old = packet.param_lo; break; case MP3_DEV_STATUS: // инициализация закончена if((status == P_NOT_READY) && (packet.param_lo == DEV_SD)) status = P_READY; break; case MP3_PLUG_IN: // подключение источника status = P_READY; break; case MP3_PULL_OUT: // отключение источника status = P_NOT_READY; break; default: // все прочие пакеты break; } } } Проверяю функционирование при помощи простой функции, "говорящей время": void say_time(uint8_t h, uint8_t m){ player_send_msg(PCMD_S_MSG_QUEUE, FOLDER_MSG, SAY_TIME); if(h==0) h=24; if(m==0) m=60; player_send_msg(PCMD_S_MSG_QUEUE, FOLDER_HOUR, h); player_send_msg(PCMD_S_MSG_QUEUE, FOLDER_MIN, m); } Вызываю эту функцию каждые 5 секунд, имитируя минуты, в отдельной задаче. В итоге система говорит время некоторое количество раз, после чего состояние модуля становится P_PLAY и не исчезает. Если посмотреть на код функций управления и приема ответов, то можно понять, что такая ситуация возможна, если модуль не ответил о том, что файл проигран до конца. НО ОН ОТВЕЧАЕТ! И отвечает 2 раза на каждый файл, о чем в документации нет ни слова! Что происходит, как выяснить? Самое удивительное, что если снять ремарку с отладочного вывода содержимого принятого ответа, то все начинает работать! И в терминале я вижу, что на каждый файл приходит подтверждение окончания воспроизведения... И, значит, состояние P_PLAY обязано сбрасываться в P_READY! Но если отладочный вывод в терминал заремарить - рано или поздно все виснет. А я-то думал, волноваться больше не придется...
-
Вот вы говорите: AVR слишком убоги, чтобы применять на них RTOS... А я рискнул... Сначала попытался рассмотреть имеющиеся варианты, чтобы сделать предварительные выводы. Поиск вываливает примерно с десяток готовых разработок RTOS разной степени крутости, из которых FreeRTOS, естественно, в лидерах. Однако, я оценил свои силы и решил, что вхождение в эту ОС для меня обернется большими сложностями, в основном, из-за большого количества возможностей API, и англоязычным их описанием. Ну не принимает душа русская языка аглицкого, даже со словарем и гуглопереводчиком в больших количествах. А из осей на великом и могучем нашлось только две: кооперативная OSA и присиплюсплюснатая ScmRTOS. Опять-таки из-за собственной ограниченности более современная и продвинутая ScmRTOS мне показалась недоступной - С++ пока что понимаю и принимаю исключительно в качестве наказания. Ну, собственно, и вышло, что начать и закончить поиск осей для AVR можно на OSA. Попробовал - получается. Не без скрипа, но работает. И даже увлекло меня это. Но вот что мне не понравилось в этом варианте. Главная особенность этой ОС, которую следует учитывать при работе (то есть при написании программ), это отсутствие сохранения контекста при переключении задач. Иными словами, если в текущей задаче вызывается сервис операционной системы, переключающий задачи, то все локальные переменные текущей задачи могу потерять свою актуальность. Это означает, в частности, запрет на вызов сервисов системы в циклах по счетчику (значение счетчика будет потеряно). И единственный способ решить эту проблему - вместо автоматических локальных переменных использовать static или вообще отказаться от локальных в пользу глобальных. Сами понимаете, это совсем не гуд. Вторая особенность этой ОС, это возможность вызывать сервисы ОС, преключающие задачи, только из тела самой задачи, но не в вызываемых из неё функций. То есть нельзя сделать функцию, например, ожидающую прием символа из USART при помощи системного сервиса OS_Wait, а затем вызывать эту функцию из разных задач, то есть поступать по аналогии с привычным "не-многозадачным" подходом. Вот представьте себе ситуацию: задачи формируют текстовые сообщения и выводят их в USART. Кажется логичным сделать функцию, которая занимается отправкой в USART строки посимвольно и использовать эту функцию во всех задачах - а нельзя! Более того, не смотря на то, что все задачи ПООЧЕРЕДНО формируют строки (ОС ведь кооперативная), каждая из задач должна иметь собственный промежуточный static-буфер для формирования своей строки - это ведь явно лишний расход памяти! При обычном подходе мы бы работали с локальным буфером в каждой функции, а локальный буфер, как известно, исчезал бы при выходе из функции... Наконец, архитектура этой ОС (под архитектурой я подразумеваю набор файлов-модулей и порядок работы с ними) такова, что почти все файлы инклюдятся друг в друга, что очень сильно нарушает модульный подход при программировании. Напомню, что модульный подход означает, в частности, возможность компиляции каждого Сишного файла отдельно от других сишных файтов. А в OSA системные сишники "вставляются" в один большой "общий" сишник, который затем и компилируется. В итоге я потратил немало времени, чтобы разобраться, как же настроить проект в Eclipse, чтобы можно было комфортно работать. Eclipse очень привык считать все сишники отдельными модулями проекта, и страстно стремится компилировать их отдельно. В общем, знакомство с OSA было увлекательным, недолгим, интересным, но разочаровывающим. Другие же ОС, найденные мной, были не кооперативными, а вытесняющими. Вытесняющие ОС имеют много преимуществ перед кооперативными, но один их недостаток сильно ограничивает применение на AVR: они весьма требовательны к объемам ОЗУ. Именно отсюда растут ноги у паникерских мнений, что AVR и "нормальная" RTOS - понятия несовместимые. И это на самом деле так, если мы говорим о микроконтроллерах младше (т.е. слабее) atmega32. Для справки: OSA вполне себе способна быть полезной не только на atmega8, но даже и на attiny2313! Но, к счастью для меня, не одной atmega32 ограничен мир AVR, и, кроме прочего, не ограничен и я сам. У меня в загашнике есть и at90can128, и даже atmega2560! И, спросил я себя, почему я должен переживать по поводу вытесняющей ОС при таких-то ресурсах? В at90can128 целых 4К ОЗУ, а уж flash-памяти по 8-битным меркам просто немеряно - 128К, а у монстра atmega2560 вдвое больше всего! Правда, если первый МК паять вполне комфортно (TQFP64), то второй без микроскопа уже сложно (TQFP100 c шагом выводов 0,5 мм). А тут еще у меня завалялась отладочная платка DVK90CAN1... Ну, вы поняли... Итак, решающим теперь для меня стал поиск максимально простой операционки - чтобы мне по силам. Их не так мало, как может показаться, но самой простой, по моему мнению, является YAVRTOS (скачать архив с исходниками, примерами и документацией можно по ссылке, но сайт автора уже не существует) - это практически такой же малоизвестный, как OSA, продукт примерно тех же времен (видимо, тогда было можно каждому мастерить свою собственную ОС с блекджеком и девушками низкой социальной ответственности). Не смотря на инглиш, эта ось оказалась мне по силам: всего два файла и с полтора десятка системных функций! За один вечер легко расщелкал все необходимое для первого старта. Плюсы этой RTOS перед OSA неоспоримы: не надо предпринимать практически никаких усилий по оформлению кода - пишется точно так же, как всегда, с локальными переменными, с вложенными вызовами функций и т.д. Разумеется, надо следить за общими ресурсами и блокировать к ним доступ, если необходимо - но это вообще всегда необходимо в многозадачных системах, и даже в ОSA частично так. Минусы, правда, тоже заметны: минимальное приложение, тупо мигающее двумя светодиодами (каждый в своей задаче) занимает почти 2К flash и порядка 400 байт ОЗУ. На просторах выбранного мной МК это даже и не заметно, но для atmega8 может быть близким к техническому пределу. YAVRTOS написана на 99,9% на Си (только сохранение/восстановление контекста реализовано в виде ассемблерной вставки из трех десятков push-pop), всего два файла (task.c и task.h) - все это явный плюс в плане изучения и модификации под себя, если надо (и если хватает ума). Косвенным плюсом (или минусом, если продолжать переживать о ресурсах) является массовое применение malloc в ядре ОС, а значит, и в пользовательском приложении уже вполне оправдано динамическое распределение памяти. И мой энтузиазм просто на взлете от первого опыта! Например, вот как выглядит код задачи и вспомогательных функций для извлечения точного времени из GPS-приемника, подключенному к USART1, и вывода этих показаний на стандартный вывод (stdout, связанный с USART0): const __flash char gps_msg[] = "RMC,"; #define GPS_MSG_SZ (sizeof(gps_msg)-1) // поллинг 1 символа от GPS static uint8_t get_char(void){ while(bit_is_clear(UCSR1A, RXC)) wait_for_increment_of(&tick, 1); return UDR1; } // получение 1 цифры из символа static uint8_t get_dig(void){ return (get_char() - '0'); } // собственно сама задача void p2p_usart(void *p){ uint8_t i; uint8_t h,m,s; while(1){ i = 0; // ждем прихода сообщения с точным временем while((i < GPS_MSG_SZ) && (get_char() == gps_msg[i])) i++; if(i == GPS_MSG_SZ){ // разбираем сообщение по символам h = get_dig()*10 + get_dig() + 3; // +3 - это часовой пояс h %= 24; m = get_dig()*10 + get_dig(); s = get_dig()*10 + get_dig(); // пропускаем сотые доли секунды get_char(); // '.' get_char(); // 's' get_char(); // 's' get_char(); // ',' // проверка корректности времени и его вывод if(get_char() == 'A'){ printf_P(PSTR("GPS Time %02d:%02d.%02d\r"),h,m,s); } else { printf_P(PSTR("No GPS, wait... \r")); } } } } Как видите, код крайне "тупой", то есть прямолинейный, как лом: сплошные ожидания и никакой заботы о том, что параллельно должно что-то еще работать. В моем случае просто мигают 2 светодиода - один с длительностью импульса/паузы в 500 тиков, а второй в 501 (кстати, 1 тик = 1 мс, тактовая частота МК = 8 МГц). Но вместо светодиодов может быть еще две (или сколько надо) аналогично прямолинейно написанных задач, и можно быть уверенным, что все будет работать! Приведу данные по итогам компиляции проекта, чтобы продемонстрировать израсходованные ресурсы: Не так уж и плохо, учитывая свободное применение printf. В активном режиме используется дополнительно 380 байт ОЗУ под стеки задач и ОС, т.е. примерно 10% всего объема - еще много остается. Есть, кроме YAVRTOS, и другие альтернативы, например, FemtoOS, которая поддерживает даже (!!!) attiny25, и при этом тоже является вытесняющей операционкой. Но она существенно "богаче" в плане API, и разобраться с нею будет посложнее, т.к. документирована она явно менее детально. Возможно, я и её попробую на вкус... И, скорее всего, теперь это станет для меня основным способом написания программ. RTOS позволяет сильно упростить себе жизнь. Имхо.
-
Вливаюсь в среду программирования MBED OS с платой STM32F429I-DISC1 и вот что заметил: 1) Почему-то PWM у меня нормально заработал только на ножке PF_6. Я перебрал, конечно, не все порты, которые поддерживают работу с PWM, но другие, которые я попробовал, не заработали. 2) Пытался сконфигурировать некоторые порты в качестве цифрового выходи и тоже фигушки. Нормально заработали только те, что подключены к зеленому и красному светодиодам (PG_13 и PG_14). На некоторых ножках был какой-то неведомый мне меандр, какие-то не захотели переходить в низкоомное состояние. В качестве базы я использовал код DISCO-F429ZI_LCDTS_demo (это из примеров по этой плате с работой ЖК индикатора и тачскрина). Что может быть не так? Может быть какие-нибудь библиотеки, подключаемые при работе тачскрина и/или дисплея занимают большую часть портов и не позволяют их использовать по усмотрению программиста? Или я еще что-то не понимаю в архитектуре ARM? (Сам я прихожу из AVR-ов)